Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


"); //]]>
Фотография

Divide Et Impera(DEI)v1.2.3е,(17.08.2018),адаптеры им.когорт(8.6.18),русификатор(5.9.18),Beta Test -1.2.3f(30.9.18)

лучший глобальный мод

Сообщений в теме: 6789

#988835 U633

U633

    Кошовий ПушкарЪ

  • Старшина
  • 9 599 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 07.янв.07
Слава: 1 087

Отправлено 07 Декабрь 2013 - 16:52

th_deimain.1536508334.png

Главная задача мода: дать игрокам наиболее исторически точный,трудный и долгий геймплей в рамках Рим2.
Последняя версия мода:DEI 1.2.3Е(17.8.2018)
http://totalwars.ru/...80#entry1203710
Part 1: Download (Mirror)
Part 2: Download (Mirror)
Steam Version: Divide et Impera Steam Collection
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
Установка DEI v 1.2.3с с патчем 20 для Рим2
http://totalwars.ru/...74#entry1202654
Версия Divide et Impera 1.2.2L1(16.4.2018)

Спойлер

Изменения в DeI 1.2.2h и других версиях
Спойлер

 РУСИФИКАТОР для DEI v 1.2.2L (обновлён 5.8.2018)
Автор: gurvinek2005.
 
Спойлер

Система населения в DeI
Спойлер

 Команда авторов
Спойлер

Сабмоды
Спойлер

Компания,Реформы,Общественный Порядок,Гражданская война,система АОР,новые Эдикты, Система Снабжения
Спойлер

Агенты и генералы
Спойлер

Особенности Боевой системы и её важные обновления
Спойлер

Количество солдат в юните и обновления мода
Спойлер

Рекомендации для улучшения производительности и решении технических проблем в DEI
Спойлер


Разное
Спойлер


Сообщение отредактировал U633: 09 Сентябрь 2018 - 20:11

  • 33

#6701 U633

U633

    Кошовий ПушкарЪ

  • Старшина
  • 9 599 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 07.янв.07
Слава: 1 087

Отправлено 17 Июль 2018 - 07:21

Ancestral Update Fix Pack(16.07.2018)
Небольшое обновление Fix Pack от 12.07.2018 от для совместимости DEIv1.2.3 с патч 20 Рим2,- Семейное древо\Ancestral .
Download (Mirror)
Steam
 Изменения

- Исправлены лидеры фракций missing Inspire and Rally.
- Некоторые действия агента теперь разблокируются с помощью выбора навыков.
- Несколько новых навыков агента уровня 3 были добавлены для шпионов и ветеранов.
- Изменены некоторые случайные значения детей из семейства родословных для целей тестирования
- Повышенная вероятность иметь детей, добавлена вероятность незаконных детей
- Снижение смертности для некоторых детей.

По словам Dresden,"... мы не можем модифицировать генеалогическое древо, поэтому в нем не будет исторических персонажей".


Сообщение отредактировал U633: 17 Июль 2018 - 07:27

  • 1

#6702 olegdoo

olegdoo

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 027 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 11.ноя.10
Слава: 46

Отправлено 17 Июль 2018 - 11:58

С историческими персонажами и прочими обещаниями еще до выхода Рим 2 СА давно осела в лужу, скорее всего из за спешки нагоняя СЕГИ. Вместо культовой игры 2, мы получили игру красивую но с кучей недостатков. Но она по прежнему, а с новыми патчами тем более, больше подходит для большого модинга по эпохи античности, чем движок аттилы и мод АЕ в частности ИМХО.

 
Самое обидное что все это время с патча 15, мы играли в неоптимизированный кусок кода. Неужели та сложно было завести хотя бы в имперское издание патч на увлечения фпс, который мы получили только сейчас в 2018!!!. И то из за того что они решили подоить Рим 2. Все эти ралли опинты и прочее заявление и общения с фанами, ничего не значит, вот настоящее отношение к покупателям их продуктов. 


Сообщение отредактировал olegdoo: 17 Июль 2018 - 11:59

  • 0

#6703 $@№y@

$@№y@

    Козак

  • Сердюк
  • 637 сообщений
  • Откуда:Днепропетровск
  • Награды:
Регистрация: 23.июл.10
Слава: 52

Отправлено 17 Июль 2018 - 18:52

Ancestral Update Fix Pack(16.07.2018)
Небольшое обновление Fix Pack от 12.07.2018 от для совместимости DEIv1.2.3 с патч 20 Рим2,- Семейное древо\Ancestral .
Download (Mirror)
Steam
 Изменения

- Исправлены лидеры фракций missing Inspire and Rally.
- Некоторые действия агента теперь разблокируются с помощью выбора навыков.
- Несколько новых навыков агента уровня 3 были добавлены для шпионов и ветеранов.
- Изменены некоторые случайные значения детей из семейства родословных для целей тестирования
- Повышенная вероятность иметь детей, добавлена вероятность незаконных детей
- Снижение смертности для некоторых детей.

По словам Dresden,"... мы не можем модифицировать генеалогическое древо, поэтому в нем не будет исторических персонажей".

У меня установлен 1 фикс (12.07.2018) его нужно заменить этим или они должны оба быть в папке дата?


  • 0

#6704 Ригель

Ригель

    Молодик

  • Сирома
  • 5 сообщений
    Регистрация: 12.апр.18
    Слава: 1

    Отправлено 18 Июль 2018 - 05:43

    это просто обновление фикса от 17 числа 


    • 0

    #6705 olegdoo

    olegdoo

      CiЧовий дiд

    • Сердюк
    • 1 027 сообщений
    • Награды:
    Регистрация: 11.ноя.10
    Слава: 46

    Отправлено 19 Июль 2018 - 11:58

    У меня установлен 1 фикс (12.07.2018) его нужно заменить этим или они должны оба быть в папке дата?

    Если стим, то ничего не надо, само обновиться. Если нет, то с заменой.
     

    Вопрос по юнитам есть !Может кто в курсе!Почему у Македонии нет гетайров ?но они есть у Селевкидов..может я не понимаю ,что то ? Объясните пожалуйста )

    Типа фишка мода и претензия на историчность. Селевкиды типичные войска времен Сашки. А у Египта и Македонии уже произошли изменения в юнитах.


    Сообщение отредактировал U633: 19 Июль 2018 - 14:16

    • 0

    #6706 Andrew-87

    Andrew-87

      Джура

    • CиЧевик
    • 54 сообщений
      Регистрация: 18.янв.13
      Слава: 0

      Отправлено 19 Июль 2018 - 16:56

      В смысле? у македонии есть Гетайры но они в качестве телохранителей и старые и новые со временем...


      • 0

      #6707 U633

      U633

        Кошовий ПушкарЪ

      • Старшина
      • 9 599 сообщений
      • Награды:
      Регистрация: 07.янв.07
      Слава: 1 087

      Отправлено 19 Июль 2018 - 17:03

      Мной выложены в стиме(19.7.2018) карточки юнитов Рима,Македонии и Спарты отдельным новым паком специально для DEI 1.2.3. Ранее выложены похожие карточки для 1.2.2. Это сделано,так как в 1.2.3 внешне значительно изменены визуально все юниты римлян,особенно щиты по сравнению с 1.2.2,а команда DEI не собирается менять старые карточки на новые, которые отражают новую графику римлян и других юнитов. Включают АОР-юниты,наёмников,когорты именных легионов(сабмод Ancient Empires Legions for Divide Et Impera) и тд. Кроме карточек слонов,арты,кораблей,колесниц и моряков. Кое что из АОР-юнитов и наёмников пока не успел поменять.
      @@@1.2.3.pack
      https://steamcommuni.../?id=1444646755
      --------------------------------------------

      Вопрос по юнитам есть !Может кто в курсе!Почему у Македонии нет гетайров ?но они есть у Селевкидов..может я не понимаю ,что то ? Объясните пожалуйста )

      Про особенности обновлённой кавалерии  Македонии и Гетайров в DEI 1.2.2 есть в превью :

      Cavalry Preview – Macedonia & Epirus (23.3. 2017)
      http://www.twcenter....read.php?750602
      Юниты делал батл-мастер мода KAM 2150,который всегда придерживается историчности.
      По мнению KAM 2150 в этом превью :
      " Мы главным образом связываем македонскую кавалерию с их торговой маркой(trademark) Гетайры(Hetairoi),которая сражалась как lancers"(кавалерия с пиками,сариссами или копьями)
      Это было бы правдой... пока Александр все еще был жив. После его смерти и начала войн Диадохов ситуация изменилась.
      Гетайры, как боевое название (regimental name), сохранились в государстве Селевкидов.
      Тяжелая конница антигонидов (Македонии) была разделена на Hiera Ile (Священный эскадрон  телохранителей) и Basilike Ile (Царский эскадрон кавалерии).
      Скорее всего, они по-прежнему сражались как lancer, даже спустя некоторое время после того, как Пирр представил пользу от наличия щитов (для lancer )...
      К моменту Македонских Войн их кавалерия уже трансформировалась.
      В игре он будет работать следующим образом :
      ранние македонские всадники(Hiera Ile и Basilike Ile) будут сражаться как lancer(как Гетайры), но после Реформы Армии Туреофоров они будут перевооружены в тяжелые конные стрелки(Конные застрельщики).
      Хотя Гетайры Александра обладал большой известностью, о том, что они есть в поздней коннице Антигонидов сказать нельзя..."


      Сообщение отредактировал U633: 19 Июль 2018 - 18:08

      • 0

      #6708 olegdoo

      olegdoo

        CiЧовий дiд

      • Сердюк
      • 1 027 сообщений
      • Награды:
      Регистрация: 11.ноя.10
      Слава: 46

      Отправлено 19 Июль 2018 - 21:50

      Комрады, кто нить знает как сделать пыль в 1.2.3 с 20 патчем? Все перепробовал, не работает ничего. И просто файлы в формате муви и моды из мастерской. 


      • 0

      #6709 ImbaBlood

      ImbaBlood

        Молодик

      • CиЧевик
      • 15 сообщений
        Регистрация: 28.мар.14
        Слава: 0

        Отправлено 19 Июль 2018 - 23:00

        В смысле? у македонии есть Гетайры но они в качестве телохранителей и старые и новые со временем...

        Мне доступно объяснили )Спасибо за ваш ответ )

        Про особенности обновлённой кавалерии Македонии и Гетайров в DEI 1.2.2 есть в превью :
        Cavalry Preview – Macedonia & Epirus (23.3. 2017)...

        Огромное Спасибо ! Теперь все понял и принял )))

        Спойлер

        Сообщение отредактировал U633: 20 Июль 2018 - 01:12

        • 0

        #6710 U633

        U633

          Кошовий ПушкарЪ

        • Старшина
        • 9 599 сообщений
        • Награды:
        Регистрация: 07.янв.07
        Слава: 1 087

        Отправлено 20 Июль 2018 - 01:19

        olegdoo, а ещё после патча 20  не работает нормальная камера в сражении из DEI. Юнитов нормально,как раньше,детально не рассмотреть вблизи. Камера в бою сейчас ванильная,это ,вероятно, по причине того,что в патче 20 меняли боевую систему.


        Сообщение отредактировал U633: 20 Июль 2018 - 01:23

        • 0




        Количество пользователей, читающих эту тему: 5

        0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных


          Alexa (3), Yandex (2)

        Total War: WARHAMMER

        Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

        Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

        Подробней о Total War: WARHAMMER

        Total War: Attila

        Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

        Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

        Total War: Rome 2

        Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

        Подробней о Total War: Rome II