Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


"); //]]>
Фотография

Divide Et Impera(DEI)v1.2.3с - Public Beta,(фикс от 23.6.2018),адаптеры им.когорт(8.6.2018),Ancestral Update,патч 20

лучший глобальный мод

Сообщений в теме: 6776

#988835 U633

U633

    Кошовий ПушкарЪ

  • Старшина
  • 9 580 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 07.янв.07
Слава: 1 072

Отправлено 07 Декабрь 2013 - 16:52

f4229647fd091a7ad88c00d3e344812a.png

Главная задача мода: дать игрокам наиболее исторически точный,трудный и долгий геймплей в рамках Рим2.
Последняя версия мода:DEI 1.2.3c(23.6.2018) - БЕТА-версия
http://totalwars.ru/...69#entry1200932

Part 1: Download (Mirror)
Part 2: Download (Mirror)
Steam Version: Divide et Impera Steam Collection

Установка DEI v 1.2.3с с патчем 20 для Рим2

http://totalwars.ru/...74#entry1202654

Версия Divide et Impera 1.2.2L1(16.4.2018)

Спойлер

Изменения в DeI 1.2.2h и других версиях
Спойлер

 РУСИФИКАТОР для DEI v 1.2.2L (обновлён 6.4.2018)
Автор: gurvinek2005.

Для DEI v 1.2.3 не будет названий юнитов Карфагена и всего,что добавили в 1.2.3

Спойлер

Система населения в DeI

Спойлер

 Команда авторов
Спойлер

Сабмоды
Спойлер

Компания,Реформы,Общественный Порядок,Гражданская война,система АОР,новые Эдикты, Система Снабжения
Спойлер

Агенты и генералы
Спойлер

Особенности Боевой системы и её важные обновления
Спойлер

Количество солдат в юните и обновления мода
Спойлер

Рекомендации для улучшения производительности и решении технических проблем в DEI

Спойлер

Разное

Спойлер


Сообщение отредактировал U633: 19 Июль 2018 - 05:47

  • 33

#6681 qqq123

qqq123

    Молодик

  • CиЧевик
  • 14 сообщений
    Регистрация: 30.июн.16
    Слава: 2

    Отправлено 05 Июнь 2018 - 09:55

    U633, я даже не намекал про обман, автор сабмода действительно никого не обманул, назвав его словом «slower»: он не обещал медленные битвы, он обещал их немного медленнее. :) Разница в движении пехоты в 0,1-0,2 от оригинального значения, по хитпоинтам в 10-20 единиц (таблицы по оружию в паке последнего сабмода нет, может описание старое в стиме, либо какие-то второстепенные параметры отредактированы в таблице юнитов, которые влияют). Поэтому когда я тестил битвы с модом и без, я и не мог понять разницы: с модом 13 минут, без мода 11 минут при битве 4000 на 4000. Замедление заключается в паре минут. И, если по таблицам я действительно могу не увидеть каких-то модификаторов, то вот прокатка несколько раз какой-то битвы с модом и без, это проверенные опытным путем данные.

     

    По моддингу понял, не спрашиваю.


    • 0

    #6682 DeviBright

    DeviBright

      Молодик

    • CиЧевик
    • 26 сообщений
      Регистрация: 16.июл.16
      Слава: 1

      Отправлено 05 Июнь 2018 - 15:33

      Играю на DeI, Альт. экономика, легионы. 88 ход, играю за Рим. С экономикой проблем не ощутил на самом деле на старте. Не строил флот до начала разборок с Карфагеном. Под катом немного скринов.
       

      Спойлер

      Можете рассказать как Вы добились таких финансовых показателей?
      У меня захвачены регионы : Италия,Корсика и Сардиния, Сицилия, Цезальпийская галлия, Часть македонии и октодур. 4 стека по 12 отрядов и 2 флота по 15 кораблей.
      Доход колеблется 10-12 тыс.
      94х
      Вы прокачивали генералов или экономику. Может есть какие-то хитрости застройки пров. ?


      Сообщение отредактировал U633: 05 Июнь 2018 - 20:01

      • 0

      #6683 Стратег-любитель

      Стратег-любитель

        Козак

      • CиЧевик
      • 258 сообщений
        Регистрация: 19.апр.15
        Слава: 45

        Отправлено 05 Июнь 2018 - 21:02

        Анансировали новое FLC для Рим 2, которое что-то там поменяет и еще будет кампани пак, как я понял, это что-то вроде как про Аврелиана? Ну дай бог терпения авторам ДэИ опять им корректировать мод из-за грядущих изменений.


        • 0
        i5-4460, 8 Gb RAM, SSD, GForse GTX 770 MSI 2 Gb

        #6684 qqq123

        qqq123

          Молодик

        • CиЧевик
        • 14 сообщений
          Регистрация: 30.июн.16
          Слава: 2

          Отправлено 05 Июнь 2018 - 22:10

          Можете рассказать как Вы добились таких финансовых показателей?
          У меня захвачены регионы : Италия,Корсика и Сардиния, Сицилия, Цезальпийская галлия, Часть македонии и октодур. 4 стека по 12 отрядов и 2 флота по 15 кораблей.
          Доход колеблется 10-12 тыс.
          94х
          Вы прокачивали генералов или экономику. Может есть какие-то хитрости застройки пров. ?

           

           

          Да, конечно. На старте выждал время, чтобы все деньги пустить в застройку торговыми постройками всех областей (абсолютно всё, что приносит больше денег, без тренировочных полей, мастерских и пр., порядок поддерживаем за счет персонажей). Этрусков на севере удалось выбить начальными армиями (собрал весь сброд в кулак, подождал пока они двинутся на Аримин и забрал их город; на юге же с Пирром пришлось повозиться дольше. Всю Италию застроил торговлей. Всех дипломатов-патрициев прокачал на экономику и расставил по регионам (стоимость строительства -12%, налоги +15%, расходы на империум -5%), тоже самое сделал со всеми доступными полководцами (тут не уверен, приносит ли это прок, или только съедает единичку запасов провизии). 

           

          Флот не строил где-то до 80-го хода, т.к. дорого и не с кем им воевать. Торговые связи заключаю только с теми, с кем в среднесрочной перспективе не планирую воевать (на старте сразу «выторговал торговлю» с Селевкидами и Птолемеем (до сих пор хорошие деньги приносит). Торговать с соседями — себе рыть могилу :)

           

          Развил дальше ветку экономики и строительства (города 3-го уровня удвоили доход). Эдикты только на налоги. На данный момент воюю с Карфагеном (120 ход), провинция Лаций приносит прибыль в районе 60к за ход, общий доход в районе 160к. Уже ни в чем себе не отказываю. :)

           

          Немного скриншотов:

          Спойлер

          • 2

          #6685 U633

          U633

            Кошовий ПушкарЪ

          • Старшина
          • 9 580 сообщений
          • Награды:
          Регистрация: 07.янв.07
          Слава: 1 072

          Отправлено 07 Июнь 2018 - 04:00

          Divide et Impera 1.2.3 - Public Beta Updated June 6!

          DEI 1.2.3 - Публичная Бета-версия,обновление от 6.6.2018.

          Part 1: Download (Mirror) (Part 1 перезалита 7.6.2018,здесь тоже новая версия)
          Part 2: Download (Mirror)

          *Обновлены обе части.

          368bd83d670ba7c448dcd56a4f402009.png

          - Обновление 1.2.3 пока выпущено как публичная бета-версия.

          Это обновление включает в себя полную перестройку трех самых уникальных реестров юнитов в игре: Карфагена, Рима и Mauryans. Оно также включает множество дополнений к кампании, а также множество исправлений и изменений.
          - Это обновление может работать со старыми сейвами, но не совместимо с сейвами на все 100%. Могут появиться различные проблемы, такие как появление разблокированых новых юнитов реформами армии, некоторые постройки могут быть являются пустым местом (должно быть очень редко) и другие менее важные проблемы.
          - Это обновление в настоящее время доступно только как не-стим версия.

          Команда DEI будет работать над отзывами и отчетами об ошибках(публичное тестирование), прежде чем полностью выпустить его, поэтому Steam-версия останется прежней. Версия Steam  получит несколько новых частей, когда мы ее обновим, поэтому, если вы используете эту версию, будьте в курсе этого.
          - Также помните, что сабмоды должны быть обновлены под 1.2.3 и, вероятно, не будут работать с этой версией немедленно. Мы сделаем все возможное, чтобы обновить их, как только сможем.

           

          ИЗМЕНЕНИЯ

           

          Полная перестройка реестров

           

            Полная перестройка   Maurya

          PREVIEW

          - Почти все юниты Maurya были обновлены, и было добавлено несколько новых.
          - Около 20 новых моделей  нового члена команды DEI,мастера по моделям(modeller) assurbanippal можно увидеть в этом  обновлении...
          - Новые индивидуальные реформы для Maurya, основанные на битвах с Бактрией(based on battles with Baktria)

          Полная перестройка Карфагена

          PREVIEW
          http://totalwars.ru/...66#entry1199151

          - Новый список юнитов для Карфагена, который заменяет предыдущие юниты,он включает 45 новых юнитов!
          - Карфаген теперь имеет более уникальную и настроенную систему населения,новую линейку юнитов и систему Наемных Казарм(Mercenary Barracks system).

           

          Полная перестройка внешности римлян и другие важные  общие изменения в юнитах

          PREVIEW

          http://totalwars.ru/...68#entry1200532

          - Благодаря сабмоду True Legions многие римские и итальянские юниты улучшили свой внешний вид, добавлено много новых вариантов внешности и специальных моделей.
          - Наряду с этими изменениями многие другие более старые юниты из других фракций также улучшились, особенно кельтские фракции. Это включает более старые текстуры ванилы и юнитов из разных реестров.

          - Добавлено 2 новых египетских юнта - Клерухи-копейщики Галатов в тораксах(кльчугах)(Galatian Cleruch Thorax Spears) и Gabiniani Traitor-Легионеры
          - Добавлен новый юнит Сиракузам - Местные Гастафареты (Core Gastrephetes (арбалетчики), нанимаются  из осадных построек.
          - Перемещены застельщики AOR-Dart в Македонию(качестенный местный спец.юнит-застрельщик,набирался только в Сиракузах ),чтобы лучше сочетаться с историческими источниками.
          - Добавлен новый юнит тяжелой кавалерии Эпиру

          - Добавлен новый юнит для Рима,- Polybian Praetorian commander(Преторианцы Полибия).
          - Добавлены новые варианты одного типа юнитов
          римской артиллерии Polybolos и Ballista,которые имеют разные варианты после реформ Мария и Имперской.
          - Исправленый юнит римской артиллерии Скорпион,который будет римским артиллерийским юнитом до реформы Мария, а Cheiroballistra - это  версия Скорпиона после реформы Мария.
          - Многие (большинство) юнитов  имеют новые исторические описания в  панели пользовательского интерфейса(UI panel), отличные от их обычного описания как типа юнита.

           

          Изменения и дополнения в кампании(частично было выложено и переведено ранее)

          Изменение места столицы
          - Будет кнопка, которая позволит в любой момент изменить место своей столицы на любой регион на карте.
          Новый ресурс: специи
          - Добавлен новый ресурс в Главную Кампанию и Кампанию Император Августа - специи. У этого ресурса есть своя система,которая отличается от обычных ресурсов, потому что он появляется  из региональных эффектов в столичных регионах. Специи производятся только в стартовых столичных районах фракций Бактрия и Mauryan, имитирующих индийскую торговлю пряностями, а в  столице Sabaean ,имитирует их океанскую торговлю с востоком.
          - Строительство форума-торговца специй в восточных фракциях и постройка Форума Satrapy Palace  будет у Селевкидов и Бактрии и требуются, чтобы специи были обновлены на уровне 2. Однако они также после обновления будут производить специи после уровня 2.
          Новые специальные столицы(New Special Capitals)
          - Пелла и Bibracte были добавлены в качестве новых специальных столиц для Главной кампании.
          - Bibracte является первой варварской специальной столицей и имеет уникальные бонусы для нё, а также становится более цивилизованным, поскольку он обновляется.
          - У всех специальных столиц теперь есть варварская версия, поэтому в сражениях будет использоваться соответствующий размер движка осады(the proper siege engine size). Будут технические изменения, позволяющие обеспечить правильный размер лестниц, башен и т. д. Это также позволит добавлять различные эффекты, когда специальная столица является варварской,такой как Bibracte.
          - Добавлены новые  особые юниты в гарнизоны большинства специальных столиц, когда они принадлежат оригинальной культуре. К ним относятся Родосские слингеры для Родоса, Критские лучники для Кносса, Афинянские гоплиты в Афинах и т. д.
          Новые провинциальные столицы
          - В провинциальных столицах для всех культур теперь есть новые названия, которые отражают различные типы правительств и варианты союзнических государств в своих провинциях в духе Europa Barbarorum. Например, Рим может выбирать между Provincial Roman Capital, Latin Rights Colony или союзным государством,-Allied State(Amicus Populi Romani). Это зависит от типа культуры.
          Изменения вербовки наемников
          - Значительно увеличится,на 25%, стоимость вербовки наемников, но уменьшится их содержание по сравнению с существующей системой.
          - Это сделано для того,чтобы наёмники были на постоянной основе в армии,а не временно,как сейчас,так как это отражает историческую обстановку в то время.
          Новые эффекты населения(New Population Effects)
          - Некоторые технологии теперь увеличивают рост населения. Их можно найти главным образом внутри  веток экономического и строительного типа. Некоторые фракции, такие как Карфаген, Successors и Рим, также имеют бонусы  типов населения для вербовки ауксилии(для римлян) и наёмников для остальных...
          - Различные культуры теперь имеют разные базовые бонусы роста населения. Например, греческие культуры получают небольшой базовый бонус к 1-му и 2-му классам, а Рим получает бонус для 2-го и 3-го класса. Это должно помочь добавить некоторую дифференциацию между культурами.

          Новые постройки в квартале иностранцев(New Foreign Quarter Buildings)
          - Иностранные поселения\города теперь доступны в различных регионах, которые являются специфическими для культуры из этой области.
          - Сейчас они будут только в Главной Кампании и могут быть созданы фракциями другой культуры. Например, Рим может построить греческое поселение\город\деревню в Греции, но греческие фракции не могут.
          - Некоторые фракции, такие как Египет и Карфаген, могут строить все типы этих поселений.
          - Эти постройки улучшают порядок и распространяют местную культуру, но также имеют негатив, если их демонтировать. Они относительно недороги и быстры в построении.
          - Различные АОР-юниты теперь есть и как гарнизон этих строительных цепочек.

          Другие изменения в скриптах мода
          - Наряду с нашими новыми системами старые вкрипты были обновлены и сделаны более модульными.
          - Это должно помочь тем, кто делает сабмоды, и тем, кто хочет изменить различные настройки скриптов  DeI.

          Другие исправления и дополнения
          - Исправлена ​​редкая ошибка и краш игры при освобождении или подчинении второстепенного города, который еще не был преобразован ИИ.

          - Изменено содержание зданий военных построек и портов с  отрицательным доходом. Другое содержание сохраняется как % провинциального отрицательного.
          - Исправлены некоторые настройки стратегического ИИ(CAI),которые не имели надлежащего приоритета при принятии решения, чтобы они не использовали наши различные культурные настройки. Теперь варвары должны с большей вероятностью стремится ограбять город, а греки, скорее всего, его освободят.  Больше вероятности, что восточные фракции  будут более склонны к подчинению в форме вассальной зависимости(сатрапии),а Рим к оккупации.

          - Перемещён  ресурс золото из Кавказа в Армению в Главной Кампании. Добавлен ресурс древесина(timber) на Кавказ (только для новой кампании).

          - Добавлена ​​Великая плотина Marib для Saba ,постройка которой возможна только из денег стартового капитала (только для новой кампании).

          - Добавлен эффект уменьшения разбойников от постройки  Колониальная общественная земеля(Colonia public land) и от большинства видов казарм.
          - Добавлены некоторые обновленные образцы щитов знати(noble shield patterns) Свебам и Saba.

          - Исправлены крупные города у фракийцев,где отсутствовал найм AOR-юнитов.

          - Исправлены разные эффекты регионов... (multiple region effect bundles missing various effects).

          - Небольшие разрушаемые объекты в битвах теперь имеют больше живучести(hitpoints) и не будут немедленно уничтожены.

          - Исправлены здания агоги(agoge),-специальные городские постройки для главных городов Спарты, которые были разблокированные для других фракций.

          - Изменена культура Boii на кельтскую , а не  галльскую.

          - Изменены некоторые бонусы по техническому обслуживанию / стоимости, чтобы они были более правильно распределены и соответствовали друг другу для каждой культуры.
          - Египетские местные пикенёры теперь переходят к своей элитной версии после  эллинских реформ тораксов

          Небольшие правки

          - Испр.  средний кавалерийский юнит Армении с оружием дальнего боя, назначенным ненадлежащим образом.
          - Испр. еще несколько юнитов гоплитов, у которых отсутствует более длинный вариант копья.

          - Испр. ​​некорректная работа  некоторых карточек юнитов ,где использованы новые записи.
          - Испр. Massalian гоплиты, имеющие неправильные значения набора у ИИ.
          - Испр. неверный эффект от недостатков жены.
          - Перемещён AOR-юнит Campanian кавалерия в постройку второго уровня для Рима.
          - Испр. ​​карточка  кельтского юнита Bagaudas.

          - Испр. юнит Понта с неправильной способностью броска дротика

          - Испр. юнит копейщиков Каледонии с неправильной способностью владения  fulcrum

          - Испр. ​​Спарта ,которая имеет слишком большие бонусы населения на  высоких уровнях.

          - Обновлены записи исторических персонажей, поэтому у них меньше шансов столкнуться с новыми респауном персонажей от CA . Увеличено время респауна между новыми персонажами CA.

          - Исправлены египетские женщины-политики, получающие многочисленные политические черты (только новая кампания)

          - Удалены пикинёры из базового списка юнитов Сиракуз

          - Добавлены технологии лояльности для галльских и дако-фракийских фракций

          - Немного изменены приоритеты вербовки юнитов ИИ в Египте.
          - Удалены различные записи наемников из ванилы для некоторых фракций в кампании Август(только новая кампания)

          - Испр. Селевкиды , у которых в казармах высшего уровня пропадал найм Sarissa Cavalry

          - Испр. отсутствие записей у некоторых юнитов об их выносливости

          - Снижены шансы того,что ИИ будет предлагать деньги игроку за что либо

          - Испр. разные emergent-фракции и ,в Главной Кампании, Бревки,у которых не было правильной записи об юните командира(commander unit)

          и тд.

          Дополнение

          - есть планы по дальнейшему совершенствованию внешнего вида эллинских юнитов,скорее всего это будет обновление для различных моделей линотораксов (Линоторакс — древнегреческий панцирь из льняной ткани,использовалися до III века до н. э., затем его заменяет кольчуга). Некоторые реестры юнитов, такие как у Rhodos, имеют новые текстуры линотораксов,возможно увеличение их в дальнейшем у других тоже...

          ------------------------------------------

          Очевидно,что в русификаторе DEI для версии 1.2.3 потребуется корректировка и дополнение названий  новых юнитов,построек и тд.


          Сообщение отредактировал U633: 08 Июнь 2018 - 03:17

          • 6

          #6686 Yamamuro

          Yamamuro

            Молодик

          • CиЧевик
          • 44 сообщений
          • Откуда:Россия, Магадан
          Регистрация: 23.окт.16
          Слава: 51

          Отправлено 07 Июнь 2018 - 14:09

          Хочу поделиться парой советов по системе населения. Те кто играет давно наверняка знают это, но мож кому пригодится.

           

          Суть ситуации: Мой очень богатый (1кк+) и сильный Рим столкнулся с тем, что в окраинных провинциях, даже захваченных и отстроенных 50+ ходов назад, совсем не растёт население 1, 2 и 3 класса. Зато в самом Риме(городе) обитает почти 150к жителей. Всех тянет в сверхбогатую столицу. И оказалось что я не могу нанять в Цезальпинской Галлии мой любимый 6-й Железный легион. Ибо нам нужно 2200 профильных человечков, а в Цезальпинах их живёт ровно 3(!).

           

          Решение: нанимаем в Риме (или любой другой провинции, где есть нужное нам население) отряды требующие нужный нам тип людей (сумма перемещаемого населения должна быть чуть больше, население будет медленно убегать обратно). В озвученном примере я взял те же 9 легионеров и первую когорту, плюс ещё один легионер про запас, ибо нанимать будем 4 хода (сложность ВХ, на меньшей будет чуть быстрее). И как вы уже догадались - ведём туда где нам надо будет набирать войска и просто распускаем. Вуаля - у нас моментально появилось нужное нам количество (2200+200) населения, и можем сразу приступать к набору войск. Да мы потеряли денег (около 60к) и пяток ходов, но обошли систему населения пересоздав легион в нужном нам виде.

           

          В другом случае я пользовался этим когда мне нужно было быстро нанять на месте пару баллист. Распустил одного легионера - плебса на месте хватит на 5 баллист. Ибо тащить например в Испанию из Италии войска - очень долго.

          У меня часто так - Легион выходит из Италии красивый, комплектный под текущую тактику в бою. Через пяток лет, где-нибудь за тридевять земель, смотришь и не узнаёшь - половина наёмники, 11 видов пехоты (реальный пример), какие-то персы, кельты, слоны...

           

          Я так понял это относительно недавняя фишка, раньше при роспуске население пропадало в никуда.

           

          Ну и ещё фокус - при найме во флот расход населения идёт с ближайшего к кораблю наземного региона с портом входящим в этот морской регион. Т.е. например у нас морской регион Сиракузы-Тарас-Апполония. В Сиракузах военная верфь, в Тарасе и Апполонии - рыбацкие. Но в Сиракузах живут одни иностранцы, и квадриремы мы не сможем нанять. Отплываем поближе к Тарасу, где есть необходимое население - и строим прямо в море (можно и в любом порту, где есть нужное нам население, найм от верфи распространяется на весь морской регион).

           

          Надеюсь пригодится начинающим.


          • 2

          #6687 Стратег-любитель

          Стратег-любитель

            Козак

          • CиЧевик
          • 258 сообщений
            Регистрация: 19.апр.15
            Слава: 45

            Отправлено 07 Июнь 2018 - 21:35

            Yamamuro, по-моему, эта фишка с населением (нанял в одном/распустил в другом) работала еще в Мед 2, как помните там развитие города зависело от количества населения, не обращал внимания раньше, но опять же по-моему в ДэИ это работало изначально, могу ошибаться, но это известный чит


            • 0
            i5-4460, 8 Gb RAM, SSD, GForse GTX 770 MSI 2 Gb

            #6688 U633

            U633

              Кошовий ПушкарЪ

            • Старшина
            • 9 580 сообщений
            • Награды:
            Регистрация: 07.янв.07
            Слава: 1 072

            Отправлено 08 Июнь 2018 - 02:30

            Part 1 DEI 1.2.3 перезалита чуть позже презентации 6.6.2018 ,а именно 7.6.2018 из за ошибки в вариантах юнитов Mauryan,поэтому перезакачайте обновлённую часть 1,которую  я обновил в посте выше презентации 1.2.3. В топике закачки DEI 1.2.3 эта Part 1 тоже обновлена :

            http://www.twcenter....=1#post15212391

            --------------------------------------------------------------------

             Dardo21 выложил 8.6.2018 одну адаптацию и несколько адаптеров.

             1. адаптация(то есть изменения внесены в сам сабмод) версии сабмода Alternative Economy для бета-версиии DEI 1.2.3 ,пока КАМ2150 не сделает сам обновление Alternative Economy под 1.2.3.

            @@@@@alternativeeconomy

            https://drive.google....oXzYnJHt6tl2ee

            2. Адаптер для когорт именных легионов Ancient Empires Legions for Divide Et Impera для DEI 1.2.3

            https://drive.google....9rc0dNNVk/view

            3.Адаптер для сабмода Alternative Economy и когорт именных легионов Ancient Empires Legions for Divide Et Impera для DEI 1.2.3

            https://drive.google....hRWp7iM_EJfvXm

            -----------------------------------------------------------------------

            Dresden 8.6.2018 дополнил описания DEI 1.2.3 разделом "Будущие планы"

            Будущие планы

            - Большое обновление мода 1.2.3 является окончательным или финальным (final major update) с точки зрения полного пересмотра реестров и основных системных дополнений. Однако это не конец разработки мода любыми способами.

            - Есть много планов на будущее, и мы будем продолжать обновлять как мод и несколько сабмодов, над которыми мы работаем.

            - Дальнейшее улучшение и развитие всех играбельных фракций

            - Сабмоды более трудной\медленной кампании(hardcore/slower campaign submods)

            - Сабмоды текстур высокого разрешения(HD/textures)

            - Сабмоды нового сценария кампании(new Scenario campaign)

            - В будущем должно появится новое обновление игры Рим2(DLC update),которое разрушит мод и его надо будет собирать заново,а так же сделать его совместимым с любой новой кампанией

            - Есть несколько новых идей для дополнения контента  основного мода,поэтому разработка также будет продолжена! Пожалуйста, продолжайте оставлять отзывы и помогать нам  своим ценным взаимодействием с сообществом. Мы ценим это!

            --------------------------------------

            Dresden,отвечая на вопрос об новом юните преторианцах эпохи реформ Полибия:

            Спойлер


            Сообщение отредактировал U633: 08 Июнь 2018 - 17:49

            • 1

            #6689 seriioga19901

            seriioga19901

              Молодик

            • CиЧевик
            • 20 сообщений
              Регистрация: 23.фев.10
              Слава: 0

              Отправлено 08 Июнь 2018 - 11:07

              Возможно сделать 3 вида легионеров? Сирийские(легко одетые, с lorica sqamata),северные (в теплой одежде) и дунайские(с manica для зашиты от сик и фалкс). Типа так как сделано в Расколотая Империя, для 3 фракции 3 типа легионеров. 


              • 0

              #6690 U633

              U633

                Кошовий ПушкарЪ

              • Старшина
              • 9 580 сообщений
              • Награды:
              Регистрация: 07.янв.07
              Слава: 1 072

              Отправлено 08 Июнь 2018 - 18:22

              [Submod] DEI 1.2.3 - restore older imperial shields

              Восстанавливает старые прямоугольные щиты для римлян времён империи,сабмод для DEI1.2.3

              1. All late roman units -для всех юнитов римлян

              2. Only armoured legionary unit -только для бронированных легионеров

              Спойлер

              Возможно сделать 3 вида легионеров? Сирийские(легко одетые, с lorica sqamata),северные (в теплой одежде) и дунайские(с manica для зашиты от сик и фалкс). Типа так как сделано в Расколотая Империя, для 3 фракции 3 типа легионеров.

              Идея хорошая. И сейчас заметная разница в одежде уже реализована в многочисленной ауксилии,так как это сугубо местные формирования. А легионеры в моде одинаковые.
              Это можно бы было реализовать в сабмоде  когорт именных легионеров. Так как они  различаются по внешности(в основном щитами), Эти 28 легионов  нанимаются не везде,а в определённых местах с разным климатом. Там и сейчас есть элементы этого,у определённых  легионов длинные рукава одежды,накидки и тд.
              В моде Rome: Total Realism для Рима1 помнится хотели сделать,чтобы легионеры меняли одежду в зависимости от лета или зимы))


              Сообщение отредактировал U633: 09 Июнь 2018 - 04:36

              • 0




              Количество пользователей, читающих эту тему: 38

              0 пользователей, 27 гостей, 0 анонимных


                Alexa (8), Yandex (2), Google (1)

              Total War: WARHAMMER

              Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

              Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

              Подробней о Total War: WARHAMMER

              Total War: Attila

              Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

              Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

              Total War: Rome 2

              Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

              Подробней о Total War: Rome II