Warhammer 40.000: Eternal Crusade. Wiki. Гэймплей

Warhammer 40.000: Eternal Crusade. Wiki. Гэймплей Представляем вашему вниманию перевод информации по гейплею Warhammer 40.000: Eternal Crusade из Wiki по игре.

За перевод огромное спасибо Сергею Куташеву!

Возможно мы увидим в игре Карнифекса. Стивен Лампкин упоминал его на форуме в контексте: "Вы сможете получать награды за убийство тиранидов, но вы никогда не увидите болтер, выпадающий с карнифекса. Хоть вы и получите награду за зачистку, которая также будет наградой для всей вашей фракции. Пока что думаем насчет "коробок с наградами", которые будут содержать случайный набор наград, с редкостью предметов, зависящей от качества коробки.

Тираниды будут не единственными НПЦ врагами, с которыми мы столкнемся на запуске игры.

Тираниды будут держаться в стороне от крупных битв, но будут пытаться "отхавать" слабо защищенные территории.

Юниты эльдаров

Ястребы, Экзархи, Мстители, Жнецы, Варлоки, Призрачные стражи.

Танки эльдаров: Wave Serpent, Jetbike.

Призрачные стражи будут играбельным классом, но по большей части будут ощущаться, как оружие, контролируемое Варлоками. Варлок будет усиливать Призрачного стража на поле боя, позволяя ему полностью реализовать свою разрушительную мощь.

 

Юниты орков

Орк бой, Ноб, Мега Ноб, Штормбой, Лутаз, Мекбой, Психобой (я не знаю как это перевести с орочего)))) ).

Гретчины скорее всего будут в игре сразу, но не будут доступны для игры на старте. Героический класс Грота будет возможно добавлен позже.

Техника: Тракк, Боевой вагон.

Одиночный орк при достаточной сноровке сможет таки выпилить 1на1 космодесантника.

 

Юниты Хаоса

Избранный, Хавок, Раптор, Терминатор.

Мутации и дары богов по большей части будут зарабатываться на поле боя. Они также будут доступны для получения всеми классами Хаоса.  Призываемых демонов и одержимости демоном не будет на запуске.

Будет доступна Автопушка Жнец.

 

Юниты Космодесанта

Тактики, Девастаторы, Штурмовики, Аптекарии, Капелланы, Библиарии, Терминаторы/Штурм Терминаторы.

Технодесантники возможно не будут доступны на старте, но большинство связанных с ними "фенечек" будет доступно, такие как Thunderfire Canon (не знаю, что это)) ).

Техника: Рино, Хищник. Может быть Лэнд Рейдеры.

До четырёх игроков может сидеть в Хищнике.

Доступное оружие: болт пистолет, болтер, болтер Охотник, тяжелый болтер, плазменный пистолет, плазменная винтовка, плазменная пушка, штурмболтер, ракетная установка, цепной меч, силовой меч/топор/кулак, громовые когти, штурмовой щит, громовой молот.

Некоторые классы будут более уязвимы к ближнему урону, некоторые к дальнему.

***

Наивысшая цель разработчиков состоит в том, чтобы добавить ВСЕ расы вселенной Вархаммер 40к, если проект будет успешным.

Фракции будут довольно сильно отличатся. Будет некая параллель в классах между хаосом и космодесантом, но разработчики стремятся подчеркнуть индивидуальность каждой расы.

Ударные силы и Взводы смогут настроить свой внешний вид в помощью различных кусков брони и рисунков. Каждая фракция и подфракция будет иметь доступ к более светлым и более тёмным вариантам стандартной раскраски брони, так же как и украшения для лиц. Также можно будет ходить в шлеме и без.

Игроки смогут апгрейдить своё оружие, но только до определённого предела (нельзя взять болтер, нацепить оптический прицел и получить болтер Охотник).

У вас будет возможность настраивать пользовательский интерфейс в зависимости от того, какая информация вам нужна для вашего класса/роли. Разработчики планируют также дать возможность ощутить разницу в интерфейсе между тем, когда у вас включено отображение шлема, и когда выключено (по-разному подписанные элементы, аугментичные маркеры, плюс некоторые эффекты, типа шума/статики).

Игрок может держать в одной руке пистолет, а в другой цепной меч, но его меткость и сила ближнего урона будут снижены (как бы то ни было, вы сможете ударить мечом и следом сразу выстрелить врагу в голову). Игрок, держащий болтер в обеих руках, будет более метким. А игрок, держащий цепной меч в обеих руках, будет намного сильнее бить в рукопашной.

Вы сможете моментально умереть, если получите достаточно большой урон. В других случаях, вас можно реанимировать или казнить.
Штраф от вашей смерти будет наносить больше вреда вашей команде, чем вам.

Будет много расовых анимаций казней, но также будут добавлены сотни платных анимаций казней в магазин.

Психические силы будут доступны, но игрокам придется быть осторожными, чтобы не вызвать перегрузку и обратить на себя силы варпа.

Будут добавлены казни из оружия дальнего боя.

И возрождение и казнь занимают время и могут быть прерваны.

Возможно будет парное оружие на старте игры, например громовые когти.

Комби оружие (болтер/плазма например) будет доступно.

Разработчики размышляют о механике перегрева. Это не будет полностью случайное событие. Если ваше оружие "взрывается" (что может быть штрафом за перегрев), оно наносит вам урон, но не уничтожается навсегда.

Игроки смогут навесит на свой корабль артиллерийские установки, чтобы наносить орбитальный удар. Но один игрок никогда не сможет это сделать, нужны усилия по сбору ресурсов как минимум сотни людей.

Будет добавлена почти вся возможная техника из вселенной Вархаммер 40к. Также, на неё можно будет навесить различное вооружение.

Будет различная погода на различных континентах и она будет влиять на геймплей.

Возможно, игрокам нужно будет удерживать одновременно несколько ключевых позиций для захвата крепостей. Для маленьких баз, достаточно будет одной точки.

 

Не забывайте вступать в крупнейшее сообщество по Warhammer 40.000: Eternal Crusade в Вконтакте.

Добавить комментарий

You are here Превью MMOG Warhammer 40.000: Eternal Crusade. Wiki. Гэймплей