Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


"); //]]>

Будущие и вышедшие DLC для Total War: WARHAMMER


Сообщений в теме: 7805

#1134198 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 23 728 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 129

Отправлено 07 Июнь 2016 - 17:31

Блог разработчиков. Total War: WARHAMMER DLC Realm of the Wood Elves. В поисках Янтаря
Блог разработчиков. Total War: WARHAMMER DLC Realm of the Wood Elves. Эльфийский Совет
Total War: WARHAMMER. Анонс DLC Realm of the Wood Elves с ЛЕСНЫМИ ЭЛЬФАМИ
Total War: WARHAMMER. Видео-представление юнитов DLC Realm of the Wood Elves. Древолюды
Чем занимаются Creative Assembly. Следующая игра в серии Total War будет "в эру, которую мы еще не охватывали"


Total War: Warhammer - Квестовая битва за Белегара Железный Молот из DLC The King & The Warlord (Король и вожак)
Total War: WARHAMMER. Полный анонс DLC 5 The King & The Warlord (Король и вожак)
Total War: WARHAMMER. Полный анонс DLC 4 The Grim & The Grave (Мрачный и зловещий)
Total War: WARHAMMER. Блог разработчиков. DLC 4 Лорд + Regiments of Renown
Total War: WARHAMMER. Официальный анонс DLC Зов зверолюдов - Call of Beastmen
Total War: WARHAMMER. Трейлер и немного информации о DLC 3 добавляющего Бистменов - Call of Beastmen
Total War: WARHAMMER. Скриншоты из DLC 3 добавляющего Бистменов - Call of Beastmen
Total War: WARHAMMER. Кровавое DLC Blood for the Blood God ВЫШЛО!
Total War: WARHAMMER. Какие нас ждут фракции - утечка информации о грядущих фракционных DLC и аддонах
Описание DLC Chaos Warriors Race Pack (Набор рас «Воины Хаоса»)

Купить DLC Realm of the Wood Elves (Король и вожак) - скидка 15 %
Купить DLC The King & The Warlord (Король и вожак) - скидка 5 %
Купить DLC "The Grim & The Grave" (Мрачный и зловещий). Скидка 5 %
Купить DLC "Call of Beastmen" (Зов зверолюдов). Скидка 5 %
Купить DLC Blood for the Blood God (Кровь)
Купить DLC Chaos Warriors Race Pack (Набор рас «Воины Хаоса»)
  • 3

Рыбаки, подписывайтесь на канал.


#7081 Necromancer

Necromancer

    CiЧовий дiд

  • Мастер
  • 4 001 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Награды:
  • Создатель:Call of Warhammer:TW
Регистрация: 22.фев.11
Слава: 2 699

Отправлено 03 Март 2017 - 21:30

Я имел ввиду, что не само ИИ ослабили,а то, что из-за нерациональной застройки ИИ не может раскрыть весь свой потенциал. 

 

Хотя к Вахе развитие городов не является краеугольным камнем, так как этот мир в первую очередь о войне, а не об экономике.

Боюсь СА об этом прекрасно осведомлено и, хоть я могу и ошибаться, экономическая мощь ИИ базируется вовсе не на грамотной застройке, а на мощном донате)))))) И этот дамоклов меч висит над всей линейкой серии... Хотя, как выше писали, с каждым новым патчем застраивается кремниевый все лучше.


  • 1

— Вы не рыцарь! Вы нарушили все свои клятвы.
— Клятв так много. Только и делаешь, что клянёшься. Защищай короля, слушайся короля, слушайся отца, защищай невинных, охраняй слабых. А если твой отец презирает короля? А если король убивает невинных? Слишком много обязательств. Что ни делай, какую-нибудь клятву да нарушишь.

---Игра престолов(с)

Cамое главное, научиться смотреть на этот мир поверх банки с попкорном©

 


#7082 Asmadeus

Asmadeus

    Козак

  • CиЧевик
  • 217 сообщений
    Регистрация: 30.апр.16
    Слава: 86

    Отправлено 03 Март 2017 - 21:32

    Мне кажется в Сёгуне 2 была хорошая система, вокруг города разбросаны кое-какие постройки, которые можно разграбить но, никакого влияния на контроль провинции эти домики не оказывают. Система из классических частей была конечно не очень, все владения со временем достигали максимального развития и ничем друг от друга не отличались. Однако система провинций где в добровольно-принудительном порядке заставляют нападать на союзника, контролирующего нужный городишко тоже плоха. Было бы круто, если бы провинции были не статические, как сейчас, а динамические. Скажем в одной провинции есть железные рудники, но там почва неплодородная, и поэтому на квартал кузнецов не хватает населения. Тогда мы строим в любой соседней провинции кузницу и автоматически провинции начинают взаимодействовать. Можно и не соседней, но тогда эффективность резко упадёт. И конечно нужно вернуть в провинции население, которое убывает при голоде, налётах, болезнях, тогда будет серьёзный повод для разграбления врага, чтобы он не мог потом использовать постройкт и нанимать солдат. Также тактика выжженой земли, за кочевников обретёт смысл.

     

    Мне кажется, что система развития городов была лучше в Империи, так как часть построек находились в черте города, а часть в провинции (те же рудники, пастбища и прочее), и требовалось держать гарнизон  не только в городе, но и охранять саму провинцию от набегов.


    • 0

    #7083 Тусовщик01

    Тусовщик01

      CiЧовий дiд

    • Сердюк
    • 1 253 сообщений
    • Откуда:Казань
    Регистрация: 27.ноя.13
    Слава: 136

    Отправлено 03 Март 2017 - 21:37

    Мне кажется в Сёгуне 2 была хорошая система, вокруг города разбросаны кое-какие постройки, которые можно разграбить но, никакого влияния на контроль провинции эти домики не оказывают. Система из классических частей была конечно не очень, все владения со временем достигали максимального развития и ничем друг от друга не отличались. Однако система провинций где в добровольно-принудительном порядке заставляют нападать на союзника, контролирующего нужный городишко тоже плоха. Было бы круто, если бы провинции были не статические, как сейчас, а динамические. Скажем в одной провинции есть железные рудники, но там почва неплодородная, и поэтому на квартал кузнецов не хватает населения. Тогда мы строим в любой соседней провинции кузницу и автоматически провинции начинают взаимодействовать. Можно и не соседней, но тогда эффективность резко упадёт. И конечно нужно вернуть в провинции население, которое убывает при голоде, налётах, болезнях, тогда будет серьёзный повод для разграбления врага, чтобы он не мог потом использовать постройкт и нанимать солдат. Также тактика выжженой земли, за кочевников обретёт смысл.

    Не соглашусь каждый город в провинции как минимум в вахе вполне может существовать и отдельно целая прова дает создать эдикт!!!


    • 0

    #7084 lordvader

    lordvader

      Козак

    • CиЧевик
    • 152 сообщений
      Регистрация: 26.сен.12
      Слава: 24

      Отправлено 03 Март 2017 - 22:21

      Тусовщик01,

       



      По мне так очень удачно мне в страшном сне бы приснилось играть опять где по 1 городу и все застроенны как клоны тут хотя бы стало разнообразие 

       

       О да, разнообразие зашкаливает, то-то почти все провинции застроены по одинаковому сценарию. А если вы про то, что иногда приходится жертвовать ячейками экономики для развития военной инфраструктуры, то чем это по сути своей отличается от деления на города/замки в меди?  Ничто не мешает сделать застройку как в меди, с уникальными цепочками зданий для отдельных регионов.


      • 0

      #7085 Тусовщик01

      Тусовщик01

        CiЧовий дiд

      • Сердюк
      • 1 253 сообщений
      • Откуда:Казань
      Регистрация: 27.ноя.13
      Слава: 136

      Отправлено 03 Март 2017 - 22:46

      Тусовщик01,

       


       

       О да, разнообразие зашкаливает, то-то почти все провинции застроены по одинаковому сценарию. А если вы про то, что иногда приходится жертвовать ячейками экономики для развития военной инфраструктуры, то чем это по сути своей отличается от деления на города/замки в меди?  Ничто не мешает сделать застройку как в меди, с уникальными цепочками зданий для отдельных регионов.

      Если заметили я писал про Атиллу если у вас по одному сценарию у меня все провы(ну или почти все) уникальны!!!


      • 0

      #7086 Mardoc

      Mardoc

        CiЧовий дiд

      • Сердюк
      • 2 915 сообщений
      • Откуда:Великая Россия, МО, г. Дмитров/ Башня Тьмы, кор. Неккорум на севере Энмирнии - одного из миров Великой Ойкумены
      • Награды:
      Регистрация: 02.июн.11
      Слава: 568

      Отправлено 03 Март 2017 - 23:28

      Вернули бы систему провинций из второго Медивала и первого Рима, скучаю по возможности превратить любую деревушку в крупный город и назначить столицей. Без этого развития провинций атмосфера игры захромала. Вот если бы в Риме втором Сиракузы могли бы вырасти в крупный экономический город с мощными стенами, если бы из Афин можно было сделать полноценный город, не выпиливая Спарту (спартанцы, вы мне нравитесь, ничего личного, просто кривая система провинций, поэтому я вас заутюжу)

      Психологически карта меньше становится, так как города воспринимаются просто как обрезки одной провинции.

      Только мне непонятно от чего СА так вцепились в эту систему провинций? Имхо неудачную, да еще и ии не научили ей пользоваться

      Хоть я и люблю олдскульный тотал вар, но система провинций, введённых в Рим 2 это реально отличная идея! Смысл застраивать всю карту однотипными городами. А с системой провинций и системой застройки, ограниченной по слотам, появилась целая новая система планировки будующего государства. Теперь ты не просто, тупо, захватываешь города, но ты и планируешь. Так... это более плодородная земля, тут есть ресурс - зерно, значит надо развивать эту провинцию в аграрную, пусть еду приносит. А вот тут, есть золото, это же вообще круто! Значит будем тут торговлю развивать. А вот рядом с ними есть провинция, которая на границе с врагом. Значит тут строим "замки", набираем гарнизоны и пусть она будет щитом, для тех двух провинций!

      Если и менять что то, то только развивать эту систему дальше. Я бы лично совместил систему маленьких городков из Empire и систему провинций из Рима 2/Аттилы. Т.е. Есть провинция, из 3 регионов. Есть один боольшой город - столица провинции. есть и два города по меньше, они как замки. А рядом с ними, 5-6 штук на провинцию, расположенны деревеньки. У них нет своего гарнизорна, но они тоже приносят доход и их тоже можно занимать.


      • 4

      Темный маг – не тот, кто зол,
      А тот, кто прибегает к силам зла,
      Их как средство подчинив той цели,
      Что быть может и светла...
      ---------------------------------------------------
      О нас и в книгах не напишут,
      О нас в балладах не споют,
      Но этот мир ещё услышит,
      Клич страшный: "Мёртвые идут!"


      #7087 jeka1900

      jeka1900

        Козак

      • Сердюк
      • 592 сообщений
      • Откуда:СПБ
      Регистрация: 20.июн.09
      Слава: 168

      Отправлено 04 Март 2017 - 00:01

      Хоть я и люблю олдскульный тотал вар, но система провинций, введённых в Рим 2 это реально отличная идея! Смысл застраивать всю карту однотипными городами. А с системой провинций и системой застройки, ограниченной по слотам, появилась целая новая система планировки будующего государства. Теперь ты не просто, тупо, захватываешь города, но ты и планируешь. Так... это более плодородная земля, тут есть ресурс - зерно, значит надо развивать эту провинцию в аграрную, пусть еду приносит. А вот тут, есть золото, это же вообще круто! Значит будем тут торговлю развивать. А вот рядом с ними есть провинция, которая на границе с врагом. Значит тут строим "замки", набираем гарнизоны и пусть она будет щитом, для тех двух провинций!

      Если и менять что то, то только развивать эту систему дальше. Я бы лично совместил систему маленьких городков из Empire и систему провинций из Рима 2/Аттилы. Т.е. Есть провинция, из 3 регионов. Есть один боольшой город - столица провинции. есть и два города по меньше, они как замки. А рядом с ними, 5-6 штук на провинцию, расположенны деревеньки. У них нет своего гарнизорна, но они тоже приносят доход и их тоже можно занимать.

      Ну хоть не про нежить)


      • 3

      #7088 Mardoc

      Mardoc

        CiЧовий дiд

      • Сердюк
      • 2 915 сообщений
      • Откуда:Великая Россия, МО, г. Дмитров/ Башня Тьмы, кор. Неккорум на севере Энмирнии - одного из миров Великой Ойкумены
      • Награды:
      Регистрация: 02.июн.11
      Слава: 568

      Отправлено 04 Март 2017 - 00:32


      Ну хоть не про нежить)

      Ну, камрад, я же не только про нежить пишу... У меня всякие интересы есть...))

      Но, кстати, вопрос по нежити. Мож кто замерял, высчитывал... Короче, положим у меня в армии есть лорд с заклятьем Нехека (ну лечилка) и есть некромант с таким же заклятием (не надо спрашивать зачем мне в одной армии и герой с вампирской школой и лорд с этой же школой. Просто я так играю... страаанно...

      Спойлер
      ,

      так вот, если я сразу на один отряд кастану "Нехека" и от лорда и от некра, их эффекты суммируются или нет? Или лучше сначала от одного кастануть, потом подождать когда эффект кончится и второй раз кастануть уже от другого?


      Сообщение отредактировал Mardoc: 04 Март 2017 - 00:36

      • 0

      Темный маг – не тот, кто зол,
      А тот, кто прибегает к силам зла,
      Их как средство подчинив той цели,
      Что быть может и светла...
      ---------------------------------------------------
      О нас и в книгах не напишут,
      О нас в балладах не споют,
      Но этот мир ещё услышит,
      Клич страшный: "Мёртвые идут!"


      #7089 Тусовщик01

      Тусовщик01

        CiЧовий дiд

      • Сердюк
      • 1 253 сообщений
      • Откуда:Казань
      Регистрация: 27.ноя.13
      Слава: 136

      Отправлено 04 Март 2017 - 00:38

      Ну, камрад, я же не только про нежить пишу... У меня всякие интересы есть...))

      Но, кстати, вопрос по нежити. Мож кто замерял, высчитывал... Короче, положим у меня в армии есть лорд с заклятьем Нехека (ну лечилка) и есть некромант с таким же заклятием (не надо спрашивать зачем мне в одной армии и герой с вампирской школой и лорд с этой же школой. Просто я так играю... страаанно...

      Спойлер
      ,

      так вот, если я сразу на один отряд кастану "Нехека" и от лорда и от некра, их эффекты суммируются или нет? Или лучше сначала от одного кастануть, потом подождать когда эффект кончится и второй раз кастануть уже от другого?

      Ну вот сам проверь в битве и нам расскажешь)))Думаю суммируются)))


      • 0

      #7090 Yamamuro

      Yamamuro

        Молодик

      • CиЧевик
      • 44 сообщений
      • Откуда:Россия, Магадан
      Регистрация: 23.окт.16
      Слава: 51

      Отправлено 04 Март 2017 - 04:07

      так вот, если я сразу на один отряд кастану "Нехека" и от лорда и от некра, их эффекты суммируются или нет? Или лучше сначала от одного кастануть, потом подождать когда эффект кончится и второй раз кастануть уже от другого?

       

      Проверено, не суммируется. Эффект на отряде только один, более того - второй каст даже не обновляет уже идущий эффект. Т.е. второе заклинание уходит в никуда.


      • 1


      Обратно в Total War: WARHAMMER [Вархаммер: Тотальная Война] · Следующая непрочитанная тема →


      Количество пользователей, читающих эту тему: 1

      0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных


        Alexa (1)

      Total War: WARHAMMER

      Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

      Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

      Подробней о Total War: WARHAMMER

      Total War: Attila

      Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

      Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

      Total War: Rome 2

      Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

      Подробней о Total War: Rome II