Napoleon Total War бета-тестинг

Продолжаем наш обзор о тестировании Napoleon Total War в Сан-Франциско. На этот раз представляем вашему вниманию рассказ бета-тестера по имени Dionysius the Mighty.
После весьма интересного утра, проведённого в прогулке по городу, я отправился в офис Sega. Меня встретил Джулиан, сотрудник компании, и я был представлен Нуччо и Урзе, другим тестерам. После небольшой беседы с Кираном мы отправились в другую комнату, в которой было несколько компьютеров. Мы играли в окончательную версию Napoleon Total War. В настоящее время Creative Assembly работает над патчем к Наполеону, который будет доступен для скачки сразу после релиза и автоматически загрузится во время установки игры.
Киран начал с показа небольшого ролика, затем он рассказал о нововведениях в NTW, в том числе о появлении вступительных  роликов в Итальянской и Египетской кампаниях. Нужно сказать, что в Rome TW ролики были, пожалуй, самыми лучшими в серии. Но эти ролики лучшие со времён выхода RTW, возможно, даже лучше. Также Киран сказал, что будут и ролики о победе в кампаниях, которые будут связующими между этой и следующей кампанией. Он показал нам карты кампаний в Италии и Египте - они потрясающие!  Египетская кампания будет очень интересной, поскольку здесь большую роль играет «система истощения». Также в этой кампании Франции на старте будет дано всего две армии, а новое войско игрок сможет нанимать только из местных родов войск.


После просмотра роликов мы приступили к делу. Киран запустил нам онлайн битву 3х2 на карте пустыни, которая была довольно  узкой, с несколькими холмами посередине. Я играл за англичан, выбрав смесь из линейной пехоты, лёгкой пехоты, Черной Стражи, хайлендеров, пушек и гаубиц. У меня также были драгуны, а в качестве генерала – герцог Веллингтон. В кастоме и мультиплеере можно выбирать генералов. Вы можете выбрать и случайно генерируемого генерала, который дешёв и имеет стандартный набор способностей. За Британию доступны следующие исторические генералы – Пиктон, Хоу и Веллингтон. Каждый из них очень дорог для найма (например Веллингтон стоит 1 000 монет), но у каждого есть свои уникальные способности.

Мы обнаружили, что Европейские войска в пустыне двигаются медленнее и быстро устают - всего через 15 минут после начала сражения. Юниты сами по себе  очень детализированы, и разнообразны. Кроме барабанщиков, теперь появятся и флейтисты. Теперь солдаты общаются между собой, обсуждают врага или просто разговаривают с друзьями. Как-то, приблизив камеру я услышал как один солдат сказал другому: «Серж, я боюсь!!»

Также теперь нет висящих флагов над отрядом, в отрядах появились знаменосцы. Также, когда выбираешь отряд, над ним появляется полоса с моралью. Надо сказать, она очень неплохо реализована.
В одной из битв несколько союзных и вражеских отрядов встретились в лесу. Из-за отсутствия висящих флагов и большого количества порохового дыма, стало сложнее контролировать бой. Киран подтвердил это и сказал, что они собирались соблюсти баланс между реалистичностью и контролируемостью. Мне кажется, что нововведения этому способствуют.

После завершения кастомных битв, Киран поставил нам историческую битву – Ватерлоо. Я играл за Прусию, моим союзником был Нуччо, который играл за Англию. Хочу заострить ваше внимание вот на чём – никогда не посылайте свою кавалерию прямо на артиллерийские батареи.  В первые же секунды я потерял 45 прусских гусар, которые неслись уничтожить французскую артиллерию. А уже через пару мгновений парочка выживших испугано убегали с поля боя. Несколько коней с окровавленными седлами разбежались в разные стороны, а перед батареей осталась лежать гора трупов.

Еще об интересном: здания на картах стали более жизнеспособными. Я занял егерями одну из ферм (возможно, Ла-Э-Сент или Паплот). Та же Великая батарея, разорвавшая несчастных гусар, палила по ней всю игру, и под конец повредила лишь 29 %. В общем, тактика занятия юнитами зданий стала более эффективной.
Я  на многих сайтах я читал, что юниты будут очень быстры и будут мало уставать. Напротив, юниты уставали по времени очень реалистично. В конце битва была очень жаркой. У меня было два отряды – мушкетеры и гренадеры, у которых еще были гранаты, но всего на пару бросков (вообще боезапаса стало заметно меньше, чем в Empire TW) В каждом отряде осталось по 35 человек. Я бросил их к углу карты, чтобы защитить их от обстрела вражеской артиллерии. После того как отряды отдохнули (а Нуччо еще дерется русскими), я отправил отряды уничтожить ополченцев, охранявших вражескую батарею. Но на них на полном ходу врезался французский генерал. Однако замешательство позволило Нуччо атаковать батарею, после чего французский генерал был убит, и мы победили!

После этого Киран включил нам кампанию в Италии. Я играл за Францию, Нуччо – за Австрию. Я узнал еще кое-что. Республиканская гвардия и Национальная гвардия – является отнюдь не гвардией, как в Empire. У Республиканской гвардии вообще нет обуви, и непонятно, как они осуществляют стрельбу колоннами. Национальная гвардия – это практически обычное ополчение.

Франция на старте кампании Napoleon Total  War имеет довольно слабые позиции. У вас один город, армия почти полностью состоит из ополчения. Лучший юнит, который можно нанять – линейные фузилеры. А Австрия с самого начала имеет много провинций и может тренировать профессиональные отряды. Я много раз пытался заключить договора с итальянскими фракциями, но всё время я терпел неудачу. Киран объяснил, что в этот период никто всерьез не воспринимал Францию, так и происходит, а я воюю с самой сильной фракцией в этой кампании, и ни одно маленькое государство не хотело ввязываться в войну с ней. В конце концов,  я сумел подписать торговый договор с Генуей.

Я уверен в одном: многим понравится глубина дипломатии в Napoleon TW.  ИИ теперь не одержим получением права прохода или информации о карте. Я предложил хорошо относящимся ко мне фракциям сделку. Они должны были бы вступить со мной в союз, в обмен на неограниченное право прохода по моим территориям. Но они отвергали моё предложение каждый раз, из-за того, что не хотели начинать войну с Австрией. Киран объяснил, что в Empire: Total War  ИИ обязательно стремился получить право прохода, чтобы его армии смогли продвигаться повсюду.

В обзорах я прочитал, что, взяв столицу Пьемонта-Сардинии, игрок подчинял себе это государство и делал его своим протекторатом. Я решил проверить это и поставил себе задачу взять столицу данного государства. Вначале у меня было две небольших армии. Первую я послал осаждать ближайший вражеский город, чтобы гарнизон врага был заблокирован в городе. Другую армию, во главе с Наполеоном, я послал на взятие Турина, с чем Маленький Генерал справился бес всяких проблем. К моему ужасу я обнаружил, что механизм с протекторатом не работает в случае многопользовательской онлайн кампании. Это сделано для того, чтобы предотвратить дисбаланс сил для Австрийской фракции.  Теперь у меня было две небольших потрёпанных армии, прямо на том самом месте, где Нуччо собрал все свои силы в полный стек и появился на моём пороге.  

Нужно ли говорить, что я подвёл под угрозу всю кампанию. Я отразил нападение всей Австрийской армии с помощью сил Наполеона, но под конец у Австрии просто осталось слишком много юнитов. Только тот факт, что у меня был Наполеон Бонапарт на поле боя, помог мне собрать свои силы и сойтись с Австрией в жаркой схватке. Под конец у меня осталось лишь немного драгунов на поле. Но я потерял свой единственный полк гренадёров, большую часть артиллерии и кавалерию. Наполеон был также ранен, и я отправил его обратно в Париж. Я реконструировал здания и нанимал как можно больше Фузилеров в Ницце. Другой возможности восполнить потери не было. К счастью, Наполеон оправился от ранений, и я объединил свои новые полки с выжившими солдатами из моей второй армии. Наши полные стеки сошлись в сражении на границе между моей территорией и границей оккупированного австрийцами Турина. Но профессионализм и качество подготовки Австрийцев сделали своё дело, выиграли битву, а моя армия была разгромлена.

На тот момент у меня действительно не было шансов спасти кампанию. Оба моих города стояли практически без гарнизона, Наполеон снова был отправлен в Париж на лечение, а у меня практически не было времени, чтобы нанять солдат и отбросить назад Австрийцев и их союзников. Это разительно отличалось от Empire  Total War, где я мог нанимать юнитов достаточно быстро и сдерживать противника достаточно долго.  Потеря моих элитных юнитов в начале кампании сильно сказалась на мне, потому что эти отряды были незаменимы. Я получил небольшое  моральное утешение лишь  в последнем сражении, когда моя последняя пушка поразила лучшего генерала противника.

Я хочу остановится на паре вещей. Первое – это группировка юнитов. В игре нет специальной кнопки, которая позволяет выстроить отряд в колонну автоматически. Вместо этого, вы вынуждены сами перегруппировывать отряд с помощью мыши. Некоторые юниты, такие как Республиканская Гвардия, изначально построены в колонну, а если вы хотите построить их в линию, то вам придётся перетащить их мышью в нужное построение. В колонне огонь может вести только первая шеренга и солдаты по бокам. Но сами юниты более устойчивы на поле боя.
В одном сражении я выстроил Фузилеров в линию против линейной пехоты Нуччо, но они пали под огнём австрийских мушкетов и артиллерии. Тогда я выстроил Республиканскую Гвардию в линию против тех же отрядов противника. Они достигли цели, пробились ближе к середине Австрийской армии и вступили в рукопашную схватку, где были добиты подтянувшимися на помощь отрядами противника.

Другое изменение касается построения в каре. Вы не можете перевести отряд в такой режим построения во время рукопашной. Прошли те времена, когда пехотинцы могли выстроиться в каре, уже после того, как половина бойцов пала под копытами лошадей.

Время пролетело быстро и мы должны были заканчивать нашу игровую сессию. Нам открылось множество интересных вещей, и я постараюсь описать самые яркие моменты.

В игре будет редактор униформы. Он позволит вам создавать юнитов с уникальной внешностью, именами и информацией. The Creative Assembly собирается выпустить редактор через пару недель после появления игры на прилавках магазинов.

В Египетской и Коалиционной кампаниях будут торговые центры, но в Италии их нет. Эта функция идентична таковой в Empire: Total War. Торговля ограничивается лишь границами карты.

У нас также был очень интересный разговор по поводу того, как Napoleon: Total War изменил наш эволюционный процесс разработки.  Обычно, СА создавали новый движок и выпускал на нём игру. Потом создавал ещё одну игру на том же самом движке, прежде чем начать разработку совершенно новой игры с новым движком.  . (Shogun/Medieval, Rome/Medieval 2). Киран подтвердил, что разработка Napoleon: Total War как абсолютно новой игры, кардинально поменяла расклад вещей.  Также в СА очень довольны тем, что они получили  модернизируя движок Warscape, и собираются использовать его ещё некоторое временя. Napoleon: Total War не последняя игра, созданная на этом движке. Я очень обрадовался этому известию, потому что на днях играл в Rome: Total War и решил, что эта игра обязательно должна быть воссоздана на нашем новом движке. Киран  улыбнулся и сказал: «Да, это было бы интересно…»

Также я спросил о том, как изменились морские сражения. В основном, они схожи с боями в Empire: Total War. The Creative Assembly  устранили случаи, когда корабли могли случайно столкнуться друг с другом. Также возможен ремонт кораблей прямо на поле боя. Это осуществляется за счёт того, что часть команды отправляется на починку корабля, вместо того, чтобы вести огонь из орудий. Керан подтвердил, что появятся новые типы кораблей, в том числе Броненосцы! Каждый вид кораблей будет индивидуален для каждой фракции и повторяться они не будут.

На данный момент не планируется выпускать демо-версию игры до её выходы. СА рассмотрит этот вопрос уже после релиза игры. Это делается потому, что СА хочет убедиться в том, что Napoleon: Total War отлажен настолько, насколько это возможно, а также не хочет чтобы игра утекла за пределы штаб-квартиры до релиза.

В целом Napoleon: TW выглядит потрясающе! У нас есть ещё три недели на то, чтобы как следует протестировать, отполировать и отладить игру. Игра выглядит великолепно на высоких графических настройках и работает гладко. Многопользовательский он-лайн режим превосходен, и заставил меня, преданного любителя одиночного режима, попробовать свои силы в он-лайн кампании..
После всего, я хочу поблагодарить SEGA за столь щедро предоставленную нам игру, а особенно Джулиана и Кирана, за то, что они ответили на каждый мой вопрос и просьбу. У меня был замечательный день и я жду не дождусь заполучить собственную копию Napoleon: Total War.

 

Перевод - Broken Crescent, Колчак.

Оригинал статьи (англ.)

Комментарии   

0 #1 Phoen 25.02.2010 01:36
После того как отряды отдохнули (а Нуччо еще дерется русскими)... Во первых Русскими, а во вторых, знал бы этот америкос, что исполнял Суворов, с 12 тысячной армией в этой северной италии, как освободил горы от французов и огромной армии наполеоновских генералов.

Недостаточно прав для комментирования